Nuestra historia ( History ) desde el principio hasta hoy.
History
1985 – Los primeros Pasos – Die K.G.B Grupo de Wuppertal :
Cada historia tiene un comienzo – la de T.S.A. ya se remonta a unas décadas atrás en una época en la que los usuarios de computadoras aún eran considerados fenómenos y bichos raros. La historia comienza en algún lugar de Wuppertal en 1985, donde un grupo de adolescentes no sólo se contentaba con jugar a los juegos del Commodore C-64, no – debería ser el comienzo del cracking de los juegos de ordenador. También se encontró rápidamente un nombre de grupo adecuado y los adolescentes actuaron desde entonces como K.G.B o como Grupo K.G.B !
La K.G.B Crew no estaba entre los grandes nombres de la escena, pero entregaron un trabajo „limpio“. Incluso hubo intros y pequeñas demostraciones y se hicieron un buen nombre localmente en la escena.
1986 por 1987 – I´m the One – Orgasmatron :
Alrededor de un año después, en la vecina ciudad de Remscheid sucedió que un par de adolescentes, llamémoslos Frankie, CCO y Terminator, querían participar activamente en el entonces aún muy nuevo Amiga.
También para esto se necesitaba un nombre para la nueva tripulación y en la canción de Motörhead – „Orgasmatron“ también se encontró este nombre. Había de ese equipo por ejemplo la demo de „Alien“ y la presentación de diapositivas de „Samanta Fox“ con para esa época – imágenes bien digitalizadas.
La tripulación del O.G.M. – Orgasmatron Crew nació.
El legendario artista gráfico de la escena de demostración Terminator hizo su primera aparición real aquí. Entre otras cosas, pixeló el fantástico O.G.M. One, que se basaba en el logo de la primera cadena de televisión alemana A.R.D. de la época.
Terminator alias Arno Seiler también fue responsable de los gráficos alienígenas de la demo de O.G.M. „Alien“.
1987 – O.G.M + K.G.B + M.C.P = Tristar :
En el verano de 1987 el diseñador gráfico Arno Seiler ( Terminator ) creó un logo con la palabra „TRISTAR“. Frankie, el fundador de O.G.M aka Orgasmatron Crew, decidió que basándose en el fantástico logo y el melodioso nombre „TRISTAR“, se debería fundar una nueva tripulación. Este logo ya estableció estándares en ese momento y no ha perdido nada de su fascinación hasta hoy. No pocos usuarios de Amiga fueron animados para crear sus propios gráficos.
Pero debería haber más grupos que se unan a TRISTAR porque TRI = 3. O.G.M. se puso en contacto con la tripulación de la K.G.B. y al final acordaron que la tripulación de la K.G.B. actuará como TRISTAR en el futuro. Una tercera parte todavía faltaba, esto fue realizado por „M.C.P“ que en realidad no era nada más que Arno Seiler. A partir de entonces Arno se integró como „Terminator“ en el grupo TRISTAR como tercera parte.
Aún en el año 1987, a principios de diciembre se publicó un primer demo que se conoció en la escena como „TRISTAR – Stars“ demo. Tristar fue muy activo en el Amiga y el Comodoro C-64 y ya podía recurrir a una red de contactos bien desarrollada, que ya había sido construida en los años 1985 a 1987 por la K.G.B Crew y en menor medida por la O.G.M Crew.
Merchandising en Tristar: La Demo de Boulder fue la producción más cara hasta ahora. Pero lo que era al menos igual de caro eran las pegatinas producidas en masa, que Delaware había financiado y encargado. Pero el año 1988 también trajo algunas visitas de la policía y los correspondientes registros domiciliarios. Por lo tanto, Frankie y CCO desaparecieron en 1988. Durante un corto tiempo Tristar también se presentó como Paramount, pero rápidamente continuó con éxito bajo la etiqueta „TRISTAR“.
En 1989, el demo de la Mujer „Alien“ fue lanzado en la Fiesta de Demostración de Paranoimia. El gran maestro „Terminator“ se superó a sí mismo una vez más y sus habilidades le valieron un trabajo en la entonces compañía „Starbyte Software“, entre otras.
Tristar lo estaba haciendo bien, incluso se podría decir que demasiado bien. Había sistemas de BBS en 1990 y estaban en la cima del éxito. Pero las actividades en torno a la industria de las galletas y otras cosas aún más problemáticas se aseguraron de que el Mega Busto llegara y esto trajo el „negocio“ central entonces a un punto muerto.
En la primavera de 1990, Delaware, el entonces líder junto con Frankie, CCO, Flynn y Terminator experimentaron el último día. La actividad en Tristar, pero también otros delitos, llevaron a Delaware al final a la cárcel. La división C-64 continuó durante otros 1 o 2 años, principalmente liderada por T.M.A., que más tarde fundó el grupo Abyss Connection.
Bajo la mesa, Tristar seguía funcionando a nivel local, pero la llamada red de distribución se había derrumbado en gran parte con Delaware y sus conexiones.
Flynn fusionó TRISTAR con el RED-SECTOR de Irata en el verano de 1990 para formar el grupo demosceno TRSi. Sin embargo, esto iba a causar problemas durante muchos años después, ya que este esfuerzo en solitario no había sido discutido ni aprobado por los otros líderes.
En 1998 Delaware volvió a entrar en el negocio. Las cosas habían cambiado desde los días del Amiga y el Comodoro C-64, pero aún conocían su negocio y TRISTAR continuó con un equipo motivado que conocía el negocio de FXP. Gandalf se encargó de la „estrategia“ mientras que Delaware se encargó de los „asuntos cotidianos“. TRISTAR pronto ( de nuevo ) estuvo en el camino del éxito, pero lo que aún faltaba era el estilo de aquellos días con gráficos, diseño y alguien que supiera lo suficiente sobre PHP y SQL. Se necesitaba un profesional.
En el año 2000, Gandalf se reunió con un antiguo fiel de los años de Tristar, un entonces simple e insignificante „mensajero“ o, dicho de otro modo. „Copia Negro“ que había estado entregando disquetes en su bicicleta.
Este alguien se llamaba a sí mismo AMItac en ese momento y tenía junto con un RaMiReZ el proyecto Netacs – NET_work mani_ACS en marcha, que trataba sobre el tema „Emulación de Amiga“. Ambos tenían una experiencia básica y valiosa en la administración de la web y la red.
Gandalf los escalfó y el proyecto Netacs se paralizó ya que TRISTAR simplemente exigió todo lo que estaba disponible en términos de tiempo y conocimiento. RaMiReZ y AMI se convirtieron en administradores de la junta en poco tiempo y también se encargaron del mantenimiento de la entonces junta basada en el VBulletin 2.x.
AMItac fue nombrado líder de Delaware a finales de 2001, quien, debido a compromisos familiares y laborales, ya no podía dedicar el tiempo necesario para dirigir el equipo. AMI también fue confirmado en este papel por los fundadores, Frankie y CCO.
AMI fue responsable de la organización y la tecnología, pero también construyó un pequeño equipo de demostración en paralelo a la BBS de Tristar, que se dedicaba a la piratería informática.
En 2004 se detuvieron las actividades de FXP, poco tiempo después el FBI inició la Operación Fastlink, que golpeó la escena de Warez como una tormenta y paralizó muchos sitios y FXP.
A finales de 2006 también pusieron fin a las actividades del servidor WareZ, que continuaron desde 2004 durante dos años. Simplemente se había convertido en algo demasiado costoso y con la llegada de hosters de 1 click como „Rapidshare“ – nuevas y más convenientes formas de obtener datos.
En 2007 se adquirió por primera vez un servidor y en él se realizaron numerosos servicios, como la radio por Internet, los juegos en línea y, más tarde, en 2011, el I.R.C. y el X.M.P.P. Fueron años de aprendizaje y ensayo de nuevas tecnologías, que sólo fueron posibles con un „servidor Root“.
En 2012 acordaron con el grupo de demoscene TRSi que TRISTAR no lanzará más producciones en el demoscene o en el área de warez. Esto debería terminar finalmente con la larga disputa – quién puede hacer qué.
Sin embargo, la propia TRISTAR continúa sus actividades en otras áreas como la tecnología de redes y servidores, y es también una parte sólida de la instalación DevLab Hackerspace.
el 15-09-2012 T.S.A = The Solaris Agency fue fundada por miembros del siguiente grupo.
- TRISTAR
- Abyss Connection
- Flash Arts
15-09-2012 – The Solaris Agency ( T.S.A ) :
Después de llegar a un acuerdo con TRSi para no lanzar más lanzamientos bajo el nombre de TRISTAR en la escena demo y warez, era hora de formar un nuevo grupo.
Uno se reunió el 15-09-2012 especialmente para esta ocasión con los líderes de TRISTAR , Abyss-Connection y Flash Arts en el antiguo Centro de Billar de Wuppertal Barmen. ( Alter Markt ) y fundó T.S.A – The Solaris Agency
El nombre había sido previamente seleccionado por votación en la BBS de TRISTAR, donde „Solaris“ de AMI y „The Agency“ de JB-TEX (Phoenix) habían obtenido el mismo número de votos.
Era el momento de crear un logo apropiado. Debería tener algo que ver con 3, ya que TRI_STAR simbolizaba los 3 grupos que la fundaron.
Por cierto, AMI decidió tomar su antiguo apodo de los tiempos de Netacs de nuevo, que era AMItac. Después de eso empezó a construir un logo correspondiente que contiene los 3 – pero también representa la palabra „TRINIDAD“: la trinidad…
Sin embargo, la T.S.A. produciría muy poco en cuanto a lanzamientos de demoscene en los próximos años. En cambio, descubrieron su gran amor por los juegos y comenzaron a hacer Let’s Plays y „descansaron“ cómodamente durante algún tiempo.
Estrictamente hablando, en los años de 2012 a 2018, la división Retro de T.S.A. se ocupó principalmente de grabar los juegos de Let’s Plays y publicarlos en Youtube. La demoscena era de poco interés para el equipo. Además, el desarrollo de la web también se había paralizado virtualmente después de una caída de datos en 2012, que destruyó todo el sistema RAID.
En el tiempo que va de 2014 a 2018, también hubo razones privadas o familiares, por las que la T.S.A. se quedó a fuego lento más allá de los juegos retro / modernos de Let’s Play. El mundo ahí fuera se cobró su peaje…
2019 fue el año en el que las cosas finalmente comenzaron a avanzar de nuevo en T.S.A. AMItac planeó un relanzamiento a gran escala de la base y los servicios de la web, y en la primavera de 2019 se puso en marcha el primer proyecto importante. La propia nube incluyendo algunas extensiones complicadas. En Evoke 2019, T.S.A. finalmente dio una señal de vida en forma musical realizada por el „Professor-Cox“.
Paralelamente, el desarrollo de la web del sistema CMS continuó con el objetivo de crear la MEJOR y más completa red de la escena. En el transcurso de 2019, se completaron muchos de los servicios como „Teamspeak“, „IRC“ y la Radio.
El año 2020 también trajo de vuelta el chat „XMPP“ y los „Servicios de Correo“, también a principios de 2020 se comenzó a construir la página web basada en un sistema CMS, que estará completamente disponible a principios de 2022. Un proyecto muy extenso en el que al final „preliminar“ del desarrollo serán 2 años de trabajo.
El 2020 fue también el año de la „carrera del AMI“. Un juego de salto y carrera que fue lanzado en la fiesta demoscena „NoVogue“. Este juego incluye 10 niveles, varias pistas de música y podría haber sido un juego de precio completo. También una introducción de C-64 y sonidos de T.S.A y DevLab fueron lanzados en Evoke 2020.
2020 – Die T.S.A y DevLab e.V :
El 15 de julio de 2020, el grupo de hackers espaciales, que hasta finales de 2018 todavía se conocía como ProtoLabs, se trasladó a una ubicación física junto con T.S.A y TRISTAR. Ahora conocido como DevLab, se tomó la decisión conjunta de operar su propio espacio de hackers en el que la ingeniería, todo lo relacionado con el arte digital y en general el trabajo creativo se ponen en primer plano.
Uno de los objetivos del Hackerspace es ofrecer a los interesados la posibilidad de realizar ideas por sí mismos, TAMBIÉN basadas en el reciclaje y el upcycling, en el sentido de la sostenibilidad y sin ánimo de lucro. Nuestro objetivo es actuar de forma respetuosa con el medio ambiente y avanzar en la idea de la „autoproducción urbana“.
En el Devlab, las siguientes máquinas para el procesamiento de materiales y la construcción fueron adquiridas para el invierno de 2020.
- Una fresadora CNC de 4 ejes.
- Un Torno convencional ( 30 x 300 mm de espacio de trabajo. )
- Una máquina de Perforación asistida por Láser.
- Una Impresora 3D de gran Volumen autoconstruida.
- 2 x Impresora 3D más pequeña.
- Una Trituradora de plástico.
- Una Sierra Circular.
- Varias herramientas de Metal, plástico y Madera.
- Horno para operaciones de fusión de plásticos.
Ya se han previsto otras adquisiciones para 2021.
Además, el Hackerspace tiene una amplia tecnología de EDP y multimedia. Hay dos estaciones de trabajo con el siguiente equipo.
- PC con un moderno Hardware 3D y 2 Pantallas.
- Un Portátil con un equipo también moderno.
- Computadora CAD / CAM para la Fresadora CNC.
- Sistema de Video Proyector para presentaciones.
- 1 x Cámara de Video para Transmisión y Grabación en vivo.
- 1 x Cámara de Vídeo con Trípode y numerosos accesorios.
- Sistema de Audio para conferencias Multiusuario.
- LTE Internet sin Limitación. ( Dependiendo de la Presencia )
LTE Internet sin Limitación. ( Dependiendo de la Presencia )
En el DevLab hay también una nevera, un aparato de cocina de 2 campos y otras pequeñas cosas que hacen que trabajar en el Hackerspace sea lo más cómodo posible para nosotros. La correspondiente colección de video y audio gracias a Netflix y Amazon también asegura que podamos simplemente disfrutar de una buena película juntos. Idealmente con una deliciosa pizza y una buena lata de cerveza Faxe.
Por cierto, en el invierno de 2020 solicitamos la fundación conjunta de DevLab T.S.A e.V. que nos permitirá entonces operar bajo la ley de asociación alemana.
DevLab ahora también tiene su propio sitio web alojado por T.S.A y mantenido por nuestro „Don“. Por cierto, puedes encontrar esta página aquí:
https://devlab.the-solaris-agency.net/01-1_cms/04-1_web_application/
La historia continúa, desde T.S.A – DevLab y TRISTAR.
.2020 a 2021 – Un nuevo y fuerte comienzo :
Otro punto culminante de 2020 fue, como ya se mencionó, el lanzamiento de T.S.A. en NoVoque. Allí se lanzó el ahora legendario juego „AMI Run 1“. Un juego de saltar y correr que apenas ha visto antes la demoscene a tal escala. De un solo golpe, T.S.A no solo estaba donde TRISTAR lo había dejado, con este lanzamiento nos hemos superado a nosotros mismos como equipo.
En el Makerspace, comenzó el reciclaje de gránulos de plástico de una amplia variedad de fuentes, como las tapas de plástico de las botellas de bebidas. Para ello, se creó una forma cuadrada en la que los gránulos podían llenarse para „hornearse“ en una pieza de plástico en esta forma cuadrada para su reciclaje.
También se creó un centro multimedia donde puedes ver películas o volver a experimentar videojuegos (retro). Este sistema también es adecuado para presentar presentaciones sobre nuestras actividades en el Makerspace a los visitantes interesados.
En 2021 comenzó el proyecto RETRO de nuestro makerspace. Se exhibirán réplicas fieles de sistemas informáticos históricos y consolas de videojuegos, que también podrán ser utilizadas en los días correspondientes. El Amiga en forma de la consola MINI „AMIGA 500 MINI“ dio el pistoletazo de salida
En 2021, se realizaron importantes inversiones para ampliar aún más el DevLab T.S.A Makerspace. Como puede ver en la siguiente imagen, ya se ha comprado un lote para comenzar.
Otra buena máquina también llegó al Makerspace en 2021. Un grabador láser 3D. Para este dispositivo, se tuvo que construir una carcasa que protegiera al usuario y sus ojos mientras el sistema está en uso. Además, allí se instaló el software CAM necesario, incluido el MINI PC.
Este sistema se puede utilizar para marcar materiales especialmente blandos como el cuero, la madera y similares. Si tiene suficiente paciencia, puede trabajar con aluminio hasta cierto punto.
2021 a 2022 – La visión se está convirtiendo cada vez más en realidad:
A finales del verano de 2021 también se podrán volver a admirar algunos hitos más del ámbito del arte digital. AMI Run 1 ha recibido una secuela que supera a la secuela de principio a fin.
Seguimos con un proyecto por el que también no se puede más que tener el mayor de los respetos. Una máquina CNC de desarrollo propio con una bancada de máquina de un tamaño que definitivamente es muy impresionante. Este proyecto iba a durar unos meses más de mano de obra hasta su finalización.
El proyecto „RETRO“ avanzó aún más con nuevas réplicas como el Commodore C-64 MAXI, un ordenador C-64 casi nuevo que ha modernizado puertos como USB y HDMI en lugar de los conectores de los ordenadores Commodore C-64 originales de Commodore. Por cierto, a esto se unió un sistema MEGADRIVE MINI, que ya ha instalado más de 40 juegos y donde también están disponibles los controladores originales, como ocurre con el C-64 MAXI.
Gran parte de lo que se ve en el DevLab T.S.A Makerspace ha sido pagado por los miembros de esta asociación de sus propios bolsillos. Un hobby o más bien una pasión que cuesta bastante dinero. Afortunadamente, sucede de vez en cuando que también recibimos donaciones en especie. En este caso, una gran colección de herramientas.
Grill and Chill, este evento también se „inventó“ en 2022 y sirve principalmente para conocer mejor al equipo y a los amigos invitados y también para intercambiar ideas en privado Lejos de la vida del makerspace, por lo demás tan productiva. En este día, el DevLab no está abierto al público en general y normalmente no se trabaja en ningún proyecto, aunque se discute la planificación estratégica y los próximos desafíos.
Otro proyecto importante es la máquina de pulverización de filamentos de plástico de desarrollo propio. Absolutamente todo en esta parte fue desarrollado por mí. Aquí puede ver primero el dibujo CAD / CAM de la unidad de envoltura y luego la construcción terminada, que fue producida por nuestra gran impresora 3D de acuerdo con los datos correspondientes creados previamente.
2023 a 2024 – Nuevos aliados:
En 2021, se realizaron importantes inversiones para ampliar aún más el DevLab T.S.A Makerspace. Como puede ver en la siguiente imagen, ya se ha comprado un lote para comenzar.
Otra innovación también se refiere al establecimiento del área social del makerspace, así como a la expansión de nuestro centro de medios, que ahora también tiene su propia PC. Gracias a la conexión a Internet existente en el makerspace, ahora se pueden visualizar todas las cosas posibles e imposibles de Internet. ¡Así que se puede decir que el TI ahora también está en el sitio!
La fracción de arte digital también volverá a rendir en 2023, más que nunca antes en la historia. En Evoke 2023, T.S.A. está representado con gráficos, sonido, gráficos de píxeles, gráficos poligonales 3D en tiempo real y la demostración „Kamamamachen“ De más de 13 grupos diferentes, nuestro equipo llegó al 2º lugar y perdió el 1º lugar por solo unos pocos votos.
Para la zona retro también se instalaron estanterías, en las que también se muestran los sistemas de videojuegos y ordenadores domésticos más importantes para nosotros. Amiga, Commodore C-64, Megadrive y el sistema de videojuegos ATARI 2600 (V.C.S) han encontrado su lugar allí.
Hubo una agradable sorpresa para nuestro DevLab T.S.A e.V. cuando uno de nuestros nuevos miembros decidió instalarse justo al lado de nosotros con sus máquinas. Esto ha llevado a casi duplicar el área útil para las máquinas de producción.
En esta nueva sala, la carpintería se llevará a cabo principalmente de la A a la Z. Por lo tanto, el portafolio de lo que se puede producir se está expandiendo. La máquina CNC, que había sido diseñada recientemente por la propia empresa, también había encontrado un nuevo hogar: además de otras máquinas útiles como taladros, sierras tronzadoras, también se instaló en la nueva nave un sistema de extracción necesario para extraer el polvo (de madera) que también se acumula durante el procesamiento.
La tecnología informática siempre ha sido un componente de la TSA, que siempre ha estado en el punto de mira. Por lo tanto, no es de extrañar que en 2024 también se lanzaran 2 proyectos y se completaran con éxito.
Uno es un sistema de control totalmente automático para un sistema de „Plantación Urbana“, con el que se puede abastecer automáticamente a los cultivos con todos los aspectos, como el riego, el ciclo de iluminación correcto, pero también la temperatura necesaria.
La otra novedad innovadora es un sistema de acceso basado en la tecnología RFID. Con esto, ahora es posible designar varios „maestros clave“ para el espacio de creación. De este modo, DevLab T.S.A. e.V. también se está acercando mucho más a la visión de un „Open Lab“.
Banderas, símbolos de libertad y creatividad en T.S.A y DevLab T.S.A. Por lo tanto, el área social se ha completado por el momento, al menos hasta que volvamos a encontrar algo nuevo. También puede ver la demarcación desde el área de producción en esta imagen.
Con otro 1er lugar en Evoke 2024, el juego „Evoke Hauptmeister“ pudo imponerse a otros 2 competidores. Cualquiera que conozca a „Paperboy“ se sentirá rápidamente como en casa en este juego.